classi, oggetti, oop

Gatti, particelle e oggetti

La volta scorsa abbiamo visto come rendere un po’ più flessibile e gestibile il nostro ammasso di cerchietti usando gli array, ma abbiamo anche visto che il tutto diventava più incasinato, con mille array che contenevano ciascuno un pezzetto di informazione relativa a ciascun cerchietto e ogni volta ce la dovevamo andare a cercare in […] continua »